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梦想还是现实?
什么是现实? 正在发生的事情对我们和我们周围 - 你会回答。 但是,我们可以肯定百分之百,这不是幻觉? 有时候,我们的梦想是如此的现实,梦的理解,只是醒来后来临。 那么,为什么你这么肯定,现在你不睡觉或某人陷入故意昏迷? 要理解这究竟是不是一个梦,你说:LAQUO;掐我的资讯»。 但在梦中你是似是而非中相同的方式在现实中,有:
- 风味和味道
- 疼痛
- 喜悦
- 贴装
- 恐惧和乐趣
是什么让你认为这里发生了什么,现在不是你想象出来的? 沃卓斯基兄弟,谁是编剧和三部曲«主任,资讯»,矩阵思考这些问题和发展的想法,观众前来品尝。 1999年,美国5月31日电影银幕来到那里黑客新发现车的情节是来自人的力量的第一部电影。 通过学习为自己着想,他们把人变成睡眠木偶,发明了他们一个虚拟现实是如此有说服力的是被认为真实的生活。 在梦中,人们去工作,谈恋爱,犯错误,成就一番事业,家庭,清盘失去他们。 和以前一样,他们受理的希望,做计划,而受伤的事故,在科学和个人生活取得了名声和成功。 他们不知道,这一切都与LAQUO;泡泡资讯»,代替现实。 拥有绝对的权力过人类,机器人送入使用他们自己的人民负责的电脉冲。 而且,只有少数人设法从囚禁逃脱,面对这一新形成的系统。
被证明是优秀的精神食粮普通公民,漫画,动漫和那些谁创造的博弈矩阵的作者电影。 由于影片中充满的事件,很容易得出的想法的新产品。 虚拟空间已成为我们的第二个家,这是很自然的MMORPG体裁为我们提供了黑客帝国Online–的;游戏由世嘉/华纳兄弟互动。 在这个世界中,玩家将探索大都市,它的四个区域和ndash的;国际,贫民窟,与健康中心。 这些谁是熟悉游戏的一个类似的方向已经知道,他们在事件的过程中主人公会执行任务,并进行调整,以及改变他们周围的世界,写一个人的历史。
未知世界的博弈矩阵
闪亮娱乐于2003年发布了一个单人游戏的进入玩具Matrih,呼应了重启和黑客帝国动画版–的;对于电影情节所创建的动漫集合。 游戏的主要英雄是奈奥比鬼–的;人物配角重新启动。 每一个动作英雄都有一个个性和能力。 这样的选择有利于他们中的一个,你沿着不同的发展路径发送的游戏。 当在受试者它们相交,第二字符由计算机控制。 除了这两个,你会遇到在事件的其他参与者,其中新和睡眠。
那些谁希望成为自新,更要注意射手3D–的;黑客帝国:路径°F新,这是在2005年发布,是由闪亮的娱乐所有。 缺乏对抗,不会甚至不得不用机械的头脑来衡量自己。 有等待有挑战性的任务和使命,通过经验的积累提高了人物的特点。
此外,游戏矩阵–的;这闪光玩具,充满战斗和射击单独或独自呆在发挥能力。