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个迷人的游戏Submashina
Submachine游戏的大系列现在由10个部分组成,由Mateusz Skutnik拥有。 Adventurers的发布始于2005年,并将玩家发送到循环世界。 情节是从第三方人发展而来,好像把玩家变成了一个有效的角色。
通过Mateusz的想法,英雄在某个不熟悉的地方醒来,完全不知道他是如何在那里找到自己的。 这是电影的经典剧本,但它作为游戏版本也很出色,你不仅会成为观众,还会成为活动的积极参与者。
掌握陌生的世界
地下室将成为冒险的起点。 他出现在Submashina游戏的第一部分,后来我们将再次在第二和第四系列中看到他,但另一方面。
在一个石头袋中恢复意识之后,英雄必须找到一条出路以便出去,为此,他将不得不为这种类型执行自然的行动:
- 我们正在调查space
- 我们选择items
- 我们记得铭文
- 输入代码
- 我们启动机制
- 打开门
在周边移动,你没有通过水平,然后没有谈论难度的不断增加。 您有几个房间需要仔细检查现有的缓存和有用的工件。 有些东西是隐藏的,它们仍然需要能够触及。 在某个故事情节的第一个系列中没有观察到,但是日记的发现部分成为了起点。 当您完成所有任务时,请到外面,这将意味着事件的结束。
无尽发酵
10000.继续比赛。冲锋枪将球员送到灯塔底部,他们也必须通过发射传送出去。 房间变得更多,必须彻底徘徊。 再次,你需要解决谜题,并查看每个角落,以解决另一个谜。 例如,在灯塔下层房间的离合器后面,有一扇通往另一个房间的秘密门。 打开它之后,它将保持解锁状态,在第五部分,你将再次通过它到达找到的房间,这个房间会有一些变化,并且会被地面覆盖一半。2006年8月 Submachine游戏周期的第三部分出现了。 角色又在阴暗的房间里,继续前进。 他的冒险经历越来越像电影“立方体”,当每个房间不断在太空中移动时,许多房间与之前的房间相似,但充满了其他陷阱。
爬上去,沿着地板走下去,穿过侧拱,你发现自己在双人房,但在顶部,你可以看到一个显示坐标的板,可以帮助你导航。 起始室是0-0,但如果你到了右边并通过两个房间,然后上升一个级别,记分牌将显示2:1。
在最后两个选项是可能的:
- Heroy在一个基座上放置一张纸,然后离开了game 的循环结构
- 英雄放下最后一个谜题,并在周期内开始无休止的堕落,很快就会因脱水而死亡.
但是自从一年后第四版Submachine游戏发布后,英雄被Murtorog救出并在实验室的屋顶上醒来。 开始新的投掷领土,解决下一个任务,寻找答案。 当所有测试结束后,您被认为值得在秘密实验室工作。 在游戏的最后几分钟,你可以选择如何完成它,为此你必须通过其中一扇门。 但是,无论步伐如何,未来仍有许多冒险,因此是时候掌握情节了。