游戏烦恼 分类:
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危险的副作用当然,你知道有这么一个方向跑酷。 在不使用辅助对象,这个技能爬上任何表面上,克服障碍和高度。 人们把这个运动生活方式的理念。 有针对公众,而只是周围的环境表演的地方。
谁是一家从事跑酷很长一段时间,牢牢地得知真相,我们应该相信自己,扔惧进运动。 长期的锻炼揭示人类的潜能,他停下来思考的一举一动–一切顺其自然呼吸。 但是,这是不可能削弱警惕和低估跑酷类的危险。 如果目瞪口呆,松开了抓地力,使错误的举动,你可以跌倒从一个伟大的高度。
游戏扰害:安全风险
在很长一段时间了严重的跑酷运动模拟和快速通道迷你游戏的虚拟世界。 但尺寸和乐趣的平台对通道的复杂性影响不大。 VEX游戏是该闪存产品一个很好的例子是值得尊敬的,并不是每个人都能够通过所有以手绘小个子的步骤,没有死亡。 此外,我们保证你会经常死,并为您的计数仪专用的死亡被安装。 死亡,然而,屏幕不会让你成为真正的伤害,你可以随时重播情节再次失败。 如果我们一概而论,比到游戏的扰害期间接合,它可以减少到几个要点:
- Bluzhdat迷宫urovnya
- Izbegat lovushek
- Karabkatsya陡峭steny
- Primenyat不同taktiku
- Delat tryuki
Dorogami prohozhdeniya
手绘图形在视觉上做一个简单的玩具。 这种假象传递很快,需要开始游戏扰害的过程。 英雄必须从块跳到块,爬墙,弯腰或反弹危机时。 如果它是不可能通过一个粗略的补丁,更好地忽略它,找到了新的路径。
有时,通过提醒固体杂技的技巧,当你不没有做翻转,舒展串上标记,在悬崖边上的平衡。 而且不要忘记,你不能耽误的–的推移它留出一定的时间。
的不同系列扰害提供他们的工作的游戏,例如,通过对每个项目的线和标志。 探访他们之后,标志改变颜色由红色变为绿色。 您可以更改一些设置,如果你这么容易,弱蓝色改变重力到强烈的红色。 这将导致该弱重力英雄可以执行跳高和弱将在他的动作被限制的事实。
选择旅行的风格,认为等待着你每一步的危险区:旋转锯,飞齿轮,然后尖峰喜爱的主题–它们随处可见,并在特别是大量的,能伸出城墙,从上面,地毯楼坠下。
每场比赛扰害的不仅是复杂的水平,但他们投身新系列奸诈的陷阱。 在第三部分中,你会看到移动设备,它可以作为提升到下一个高度的提升,并能打掉英雄,如果他不能得到翻墙。
是不容易的迷宫内和不可靠的支持移动。 这是必要的图谋,并做不可能的事,爬上流畅的高隧道,达到一个新的水平。 如果传递这个艰难的部分,一定要在复选框保持旁边的一个角色死亡的情况下,开始与这一刻的通道。